Utilisez l'inspecteur d'habillage pour habiller un objet avec un
texte. Ne sélectionnez pas le bloc Texte, mais le bloc à habiller dans
le bloc texte. Sélectionnez ensuite parmi les différentes options
d'habillage de l'inspecteur d'habillage.
Afin de préciser plus clairement le principe de l'habillage : vous
effectuez l'opération "je veux être habillé par du texte dans un
bloc texte." dans le bloc sélectionné – ou en d'autres
mots : "Je veux déplacer le texte dans un bloc texte."
- Pas d'habillage
- C'est le choix par défaut pour lequel le texte ignore
complètement le bloc sélectionné.

- Habillage autour du cadre de l'objet
- Dans ce mode, le texte habillera le bloc inséré qui sera
traité comme une forme rectangulaire.

- Habillage autour de la forme de l'objet
- Dans ce mode, le texte habillera la forme de l'objet inséré.

- Sauter l'objet
- Dans ce mode, le bloc inséré sera considéré comme un rectangle
et le texte sautera par-dessus ce rectangle, sans habiller les flancs
du rectangle.

- Inverser
- Cochez cette case pour inverser l'habillage du texte. Là où le
texte ne s'affichait pas, il va s'afficher et inversement.
- Décalage
- Les quatre champs éditables permettent de définir l'écart à
conserver autour de l'objet. Vous pouvez, par exemple, opter pour un
décalage de 10 mm de l'habillage autour de la forme afin que le texte
ne soit pas directement collé sur les bords de la forme.
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Dernière mise à jour le 12 octobre 2008 (SVN rev. 1416)
Notes contributives des utilisateurs iCalamus: Inspecteur d'habillage |
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